如果你曾仔細(xì)觀察過(guò)近些年來(lái)那些優(yōu)秀移動(dòng)端產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì),會(huì)發(fā)現(xiàn)它們都擁有一個(gè)共性:它們?cè)诨镜墓δ芎驮O(shè)計(jì)上的執(zhí)行都相當(dāng)?shù)?。它們從基本的人?lèi)行為模式中汲取營(yíng)養(yǎng),然后通過(guò)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)和執(zhí)行,為用戶悄無(wú)聲息地掃除了所有的障礙,這個(gè)時(shí)候,用戶會(huì)感受到其中驚艷的視覺(jué)效果和突出的互動(dòng)體驗(yàn),其中尤為突出的就是瀏覽體驗(yàn)。下面零度網(wǎng)絡(luò)詳細(xì)介紹:
有效的排版設(shè)計(jì)
不論你所設(shè)計(jì)的是網(wǎng)頁(yè)還是APP,其中的文本構(gòu)建起了用戶和你的產(chǎn)品之間的明確關(guān)系,所有的文本都在幫助用戶抵達(dá)他們想要的那個(gè)目標(biāo)。所以,排版設(shè)計(jì)在交互中扮演著相當(dāng)關(guān)鍵的因素。
文本的大小和屏幕上的整體布局設(shè)計(jì),對(duì)于用戶的閱讀體驗(yàn)有著巨大的影響:當(dāng)文本過(guò)小,而行間距和字間距也比較緊湊的時(shí)候,用戶需要更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)對(duì)內(nèi)容進(jìn)行識(shí)別,而許多用戶干脆會(huì)跳過(guò)其中的許多內(nèi)容。在移動(dòng)端上出現(xiàn)這樣的問(wèn)題之時(shí),則顯得更加嚴(yán)重:過(guò)小的字體在一塊明亮的小屏幕上顯示,低下的識(shí)別度和炫光讓用戶更加頭疼。排版對(duì)于移動(dòng)端用戶而言,影響更大。
移動(dòng)端的文字排版的核心技巧在于,平衡易讀性和空間利用率。當(dāng)你在為移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)文本排版的時(shí)候,需要選擇合理的字體尺寸和間距,這兩個(gè)因素是關(guān)鍵的影響因素。字體尺寸需要足夠大,確保絕大多數(shù)的用戶能夠識(shí)別,而足夠的間距則保證小界面上內(nèi)容的呼吸感,不會(huì)讓人覺(jué)得局促。當(dāng)然,這些是底線,字體和間距并非越大越好,適中而舒適才是終目的。
小貼士:為了確保移動(dòng)端設(shè)備的可讀性,英文文本控制在每行30~40個(gè)字符,中文文本控制在20個(gè)字左右。如果是在桌面端,英文字符通??刂圃?0~75個(gè)字符之間,會(huì)讓人閱讀起來(lái)比較舒適。
簡(jiǎn)單的配色方案
色彩是視覺(jué)設(shè)計(jì)中復(fù)雜的部分。太過(guò)繁復(fù)的色彩有時(shí)候會(huì)讓用戶感到不適,簡(jiǎn)化配色方案往往能夠很好的提升整體的體驗(yàn)。學(xué)會(huì)對(duì)復(fù)雜的配色方案說(shuō)不吧。如果簡(jiǎn)單的配色方案讓你的設(shè)計(jì)看起來(lái)略顯單調(diào),不妨通過(guò)新增現(xiàn)有色彩同色系不同飽和度、明度的色彩,生成豐富而不至于繁復(fù)的配色方案。
下面的APP的設(shè)計(jì)案例采用的就是單色配色方案,通過(guò)同色系不同色調(diào)、飽和度的色彩來(lái)構(gòu)成一個(gè)緊湊而不單調(diào)的配色方案。
小貼士:從零開(kāi)始創(chuàng)建配色方案有很多技巧,本身并不復(fù)雜,如果現(xiàn)有的配色方案本身比較單調(diào),或者整體偏中性,那么不妨增加一種明亮的色彩,讓它能夠更好的吸引用戶的注意力,簡(jiǎn)單又不失個(gè)性。
基于內(nèi)容的卡片式導(dǎo)航模式
不管你想在你的應(yīng)用或者網(wǎng)頁(yè)中呈現(xiàn)什么樣的內(nèi)容,你總是希望你的用戶能夠僅可能方便、完整地體驗(yàn)到它們。基于內(nèi)容的導(dǎo)航模式的思路在于,盡量讓內(nèi)容的概述和詳情兩種狀態(tài)能夠無(wú)縫地切換,而卡片式設(shè)計(jì)和這種設(shè)計(jì)模式為搭配,因?yàn)榭ㄆ皆O(shè)計(jì)能夠統(tǒng)一而自由地組織內(nèi)容,并且很容易消化大量不同類(lèi)型的內(nèi)容:
卡片將用戶劃分成更有意義的區(qū)塊,讓屏幕的利用率更高。就像不同的文本段落組成文章一樣,卡片式設(shè)計(jì)將不同類(lèi)型的內(nèi)容用卡片承載著,構(gòu)成連貫的信息流?!たㄆ菫橐苿?dòng)端觸摸交互而生的。用戶無(wú)需學(xué)習(xí)就能夠直觀而自然的點(diǎn)擊、滑動(dòng)、翻轉(zhuǎn)卡片交互,這是基于現(xiàn)實(shí)世界的物理規(guī)則的設(shè)計(jì)。
層次與深度
桌面端和移動(dòng)端之間明顯的差異大概就是屏幕尺寸的大小了。由于移動(dòng)端設(shè)備屏幕尺寸上的局限,越來(lái)越多的移動(dòng)端APP設(shè)計(jì)開(kāi)始試圖在界面層次和深度上做文章,讓界面擁有“厚度”,在原有的平面上增加一個(gè)“Z軸”。

分層式的界面設(shè)計(jì)甚至成為了Google的Material Design的核心設(shè)計(jì)原則,它參考了現(xiàn)實(shí)世界中人們同不同的物體進(jìn)行交互的方式,將這些物理法則融入到界面交互當(dāng)中。表層和投射在背景中的陰影則在界面層次中起到了重要的作用,它將不同控件和元素分隔為不同的層。
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