「小游戲」開放的是一種能力,更是微信的一種姿態(tài)。而對開發(fā)者來說,這是一份不折不扣的年終大禮。
在 2017 年還剩最后三天的時(shí)候,微信小程序上線了「小游戲」板塊,千呼萬喚后,微信小程序終于正式支持游戲了。目前,只需要將微信客戶端升級到 6.6.1 版本,就能體驗(yàn)微信的這個(gè)重磅新功能了。相信不少人也已經(jīng)被下面這個(gè)圖給刷屏了:

小游戲目前的入口存在兩個(gè)地方:1. 從「發(fā)現(xiàn)-游戲」進(jìn)入「小游戲」,并查看好友玩過的小游戲;2. 在微信的「搜一搜」中搜索小游戲的名稱,例如:跳一跳,就能直接開始玩了。
去年的今天,張小龍?jiān)?2017 年微信公開課上表示「小程序現(xiàn)在不能做游戲」,一年后的今天,小程序正式開放了游戲能力。365 天的時(shí)間,微信為何在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)選擇開放小程序的游戲能力?這個(gè)重磅更新對整個(gè)小程序生態(tài),包括其中的開發(fā)者而言將產(chǎn)生哪些深遠(yuǎn)影響?
帶著這些問題,極客公園第一時(shí)間與微信官方取得聯(lián)系,就小游戲的來龍去脈和微信團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一輪溝通,希望能夠幫助開發(fā)者對小游戲這件事有更清晰的理解。
什么是小游戲,該如何定義它?
先來看看微信官方對于小游戲的定義:小游戲是小程序的一個(gè)類目,它即點(diǎn)即玩,無需下載安裝,體驗(yàn)輕便,你可以和微信內(nèi)的好友一起玩,比如 PK、圍觀等,享受小游戲帶來的樂趣。
小游戲的目標(biāo)非常清晰——滿足用戶社交趣味游戲的需求,而這種需求的龐大,在微信上早已被證明過。
2013 年 8 月,微信 5.0 版本中微信游戲中心正式上線,并增加了支付功能,彼時(shí)還「僅僅」擁有 4 億用戶的微信開始了用游戲?qū)崿F(xiàn)商業(yè)化的嘗試。
伴隨微信游戲中心,微信最先發(fā)布了兩款輕度休閑游戲,它們也很快就成為了風(fēng)靡整個(gè)微信生態(tài)的爆款——《天天愛消除》和《經(jīng)典飛機(jī)大戰(zhàn)》。
《天天愛消除》憑借微信巨大的用戶量,以及加入的朋友圈排名和互贈(zèng)禮物等社交元素,很快沖到了蘋果 App Store 的游戲下載的排名第一。
而另一款內(nèi)嵌在微信中的《經(jīng)典飛機(jī)大戰(zhàn)》則更像是今天小程序游戲的「前身」。這款休閑小游戲不需要下載和安裝,在微信中直接打開就可以玩,非常容易上手,同時(shí)也很好的利用了微信的關(guān)系鏈資源,好友間能互相看到實(shí)時(shí)排名,并獲得好友幫助,算是剛上線的小游戲最早的雛形了。

(引發(fā)「全民打飛機(jī)」熱潮的微信小游戲)
因?yàn)樯缃魂P(guān)系的引入,「打飛機(jī)、曬戰(zhàn)績」的方式很快風(fēng)靡了朋友圈,從那之后,受到《經(jīng)典飛機(jī)大戰(zhàn)》的啟發(fā),H5 游戲開始在微信生態(tài)里流行。
而據(jù)了解,這次推出的小游戲?qū)⑷婕嫒莺椭С?H5 游戲。不過,小游戲并不等于 H5 游戲,它是小程序的一個(gè)類目,這也注定了它將比以往 H5 游戲青出于藍(lán)。開發(fā)成本更低、運(yùn)行更快、固定入口、可調(diào)用更多手機(jī)功能……這些小程序相比 H5 的優(yōu)勢在小游戲上都會(huì)有體現(xiàn)。
例如:小游戲在微信的「發(fā)現(xiàn)」入口就可以直接訪問;類似 GPS、重力感應(yīng)、拍攝、錄音的這些接口也可能給小游戲提供比 H5 更豐富的游戲體驗(yàn)。不過,小程序目前仍存在的局限同樣會(huì)體現(xiàn)在小游戲上,更嚴(yán)格的審核、有限的分享渠道(不能轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈)。
不過就像極客公園在之前的文章《小程序電商啟示錄:雙 11 硝煙下的「世外桃源」》中提過的,根據(jù)目前電商小程序們各種花式拉新的效果來看,只要產(chǎn)品足夠好,純對話列表分享的獲客效果并不會(huì)差,只要玩得好,甚至遠(yuǎn)比分享到朋友圈更高效。
什么樣的游戲適合做小程序游戲?
「呼朋引伴,說玩就玩,玩完就走」,這或許是對小游戲最準(zhǔn)確的定義。
其實(shí),小程序的核心思路和大多數(shù)主流游戲的追求是相背離的,如今大多數(shù)游戲用成長機(jī)制帶來的成就感,以及游戲內(nèi)的時(shí)間積累換來用戶羈絆和沉淀,而小游戲卻更多希望用戶玩完之后了無牽掛。
這種鮮明的游戲特性其實(shí)也決定了小游戲的方向——交互簡單、碎片化游戲時(shí)間、弱成長機(jī)制,也就是那些隨時(shí)隨地都能來一局的休閑游戲。
而另一個(gè)重要特點(diǎn)則是社交關(guān)系,微信里的游戲,社交關(guān)系和好友互動(dòng)必然是一個(gè)核心亮點(diǎn)。
除了已經(jīng)刷屏的「跳一跳」,極客公園也從微信官方第一時(shí)間獲取了首批開放的小游戲名單,從份名單中我們能夠管窺未來主流小游戲的模樣:

首批 17 個(gè)游戲中,棋牌和休閑類分別占了 5 個(gè)和 10 個(gè),而其中絕大多數(shù)游戲的共性就是——多人合作或競技性。
就像之前被炒熱的棋牌游戲一樣,這類游戲具有很強(qiáng)的社交屬性,能夠充分利用微信上的關(guān)系鏈提升游戲體驗(yàn)和拉新效果,并且在微信自己介紹中也提到,小游戲中還提供了圍觀功能,就相當(dāng)于一個(gè)好友圈的簡易游戲「直播」功能。當(dāng)游戲種類進(jìn)一步豐富之后,圍觀甚至有可能演化成以休閑游戲?yàn)槠瘘c(diǎn)的基于微信關(guān)系鏈的全民「直播」。
更有意思的一點(diǎn)是,小程序的這種無門檻的特性將在聚會(huì)等線下場景能夠得到進(jìn)一步釋放。想象一下,過年回家,親戚朋友隨時(shí)隨地掏出手機(jī)就能來一局麻將,再配上排名和紅包機(jī)制…… 光這樣一個(gè)情景就具備了足夠的想象空間。
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